基于组件技术的开发方法,具有开放性、易升级、易维护等优点。COMGIS的基本思想是把GIS的各大功能模块划分为几个控件,每个控件完成不同的功能。各个GIS控件之间,以及GIS控件与其他非GIS控件之间,可以方便地通过可视化的软件开发工具集成起来,形成最终的GIS应用。
你要知道矢量图层其实是一张表,所以你要选择线图层中的一条线,就可以理解为,选择表里的一条记录。那么这样理解起来就简单多了。就拿 Shape 图层(.shp)来说,它至少包含两个字段 FID 和 Shape。其中 FID 是唯一编号,可以当做索引来用;Shape 是定义图层类型的(即:点图层、线图层等)。
独立开发模式:顾名思义就是平台啦什么的,数据采集,编辑、入库等各种工具都是独立开发的,自己设计算法。这种开发很少见了吧 宿主型开发模式:一般都是基于某个GIS平台或GIS的工具软件,用那个平台的自带的语言进行开发。
ArcGIS Engine 开发包提供了一系列可以在 ArcGIS Desktop框架之外使用的 GIS 组件,ArcGIS Engine的出现对于需要使用 ArcObjects 的开发人员来说是个福音,因为 ArcGIS Engine发布之前,基于ArcObjects的开发只能在庞大的ArcGIS Desktop框架下进行。
MapObject是由美国的ESRI(Environment System Research Institute,环境系统研究所)开发,是当今流行的组件式GIS开发软件。MapObject是一组地图软件的组件(ActiveX控件),利用它可以在普通的编程语言(如VB、VC、Delphi)上实现主要的地理信息系统(其中主要的就是电子地图的功能)的功能。MapObject简称MO。
1、软件开发工程师的工作内容可以包括以下方面:需求分析:与客户或团队成员合作,理解和分析软件项目的需求和目标。通过与利益相关者沟通,确保对系统功能和性能要求的准确理解。系统设计:设计软件系统的整体架构和组件,确定系统的模块划分和交互方式。考虑系统的可扩展性、可维护性和性能等因素。
2、软件开发工程师主要负责设计、开发和维护软件系统,他们的工作涉及多个阶段和任务:**需求分析:**与客户和项目团队沟通,了解用户需求,定义软件系统的功能和特性。**设计阶段:**根据需求分析的结果,制定软件架构和设计方案,确定系统的结构和模块划分。
3、软件工程师:作为软件工程师,你可以参与软件项目的开发和实施。你将负责编写、测试和维护软件代码,与团队成员协作,开发高质量的软件产品。前端开发工程师:前端开发工程师专注于用户界面和用户体验。你将使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术,设计和开发用户友好的网页和应用程序。
4、软件开发工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称。 软件开发工程师的技术要求主要是编程语言例如C语言/C++/JAVA等、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等),需要去写项目中的后台代码。
5、软件开发工程师 应用开发工程师:负责开发各种应用软件,包括移动应用、网页应用、桌面应用等。他们使用各种编程语言和开发工具,设计和实现用户友好的软件界面,并确保软件的性能和安全性。后端开发工程师:专注于构建和维护软件系统的后端基础架构。
定义 又称为面向构件编程。通过像抽象、分解、迭代和细化它们的方法来表达的。其中的关键是分解技术---把一个较大的问题分解成较小的、可管理的单元,那样每一个单元都可以单独处理。这个技术是软件工程的许多方法的核心。
基于组件的软件工程(Component-based software engineering,简称CBSE)或基于组件的开发(Component-Based Development,简称CBD)是一种软件开发范型。它是现今软件复用理论实用化的研究热点,在组件对象模型的支持下,通过复用已有的构件,软件开发者可以“即插即用”地快速构造应用软件。
其特征是基于面向的程序设计方法,以应用服务器为核心进行开发,开发工作的重心集中在各类组件程序编码和组装方面。
COM是OLE(Object Linking & Embedding)和Active X共同的基础,它是独立于特定的程序设计语言和应用系统、可重用和自包含的软件成分,是基于面向对象的,支持拖放和即插即用的软件开发概念。基于组件技术的开发方法,具有开放性、易升级、易维护等优点。
对象管理小组(Object Management Group,OMG)的“建模语言规范”中将组件定义为:“系统中一种物理的、可代替的部件、它封装了实现并提供了一系列可用的接口。一个组件代表一个系统中实现的物理部分,包括软件代码(源代码,二进制代码,可执行代码)或者一些类似内容,如脚本或者命令文件。
其典型应用是基于组件的软件开发。——事件驱动模式:其基本原理是组件并不直接调用操作,而是触发一个或多个事件。系统中的其他组件可以注册相关的事件,触发一个事件时,系统会自动调用注册了该事件的组件,即触发事件会导致另一组件中操作的调用。其典型应用包括各种图形界面应用。
1、支持多处理器系统,具有宽带高速数据传输I/O接口等。在详解软件无线电(SDR)架构中可知,组件开发软件无线电系统的要求是支持多处理器系统,具有宽带高速数据传输I/O接口,结构模块化、标准化、规范化等,并能够适应实时性变化,最大程度地利用有效频谱。
2、多频段、多波束无线与宽带RF信号处理。软件无线电的工作频率范围应尽可能地覆盖2-2000MHz,天线应该能覆盖1O倍频程,实现起来有两种方法可供选择:对于每个系统和波段使用单独的天线,采用多模式天线。此外,要求能高质量、低成本地接收到大范围的射频信号,需要在射频进行数字化处理。宽带A/D变换。
3、宽带/多频段天线技术是短波软件无线电的关键技术之一,它要求天线覆盖5MHz~30MHz的频率范围,并支持通过编程进行功能和参数设置。这一技术包括组合式多频段天线、智能化天线和模块化收发双工技术,以及多倍频程宽带低噪声放大器方案等。
4、软件无线电模型是一种系统架构,它将无线通信的复杂功能划分为多个关键组件。首要部分是信道集,涵盖了RF信道、同时性通信、多波段传播和有线互操作性。为了优化服务质量(QoS),它能自动选择和切换多个信道或模式,实现灵活的通信环境。
5、短波软件无线电有三种主要实现方式:射频全频段数字化采样:目前,由于技术限制,全频段采样在短波领域尚难以实现。根据Nyquist理论,对短波频段的采样速率需至少达到70Msp/s,这要求ADC具有极高的动态范围,目前的设备难以满足。
6、软件无线电,简称SWR,是一种利用开放的公共硬件平台和可编程软件技术实现无线通信系统的技术。其核心理念是将无线电系统的灵活性最大化,使其能够通过软件编程来控制射频波段、信道接入方式和信道调制方式,从而实现高度的可定制性。